miércoles 3 de diciembre de 2008

eKpucha. Gamers Genome

GamersGenome :

Queda inaugurada una nueva comunidad gamer gratuita donde podras disfrutar de servidores para jugar a tus juegos favoritos, servidor de TS para charlar con la gente y mucho mas visita la web en este link:

www.GamersGenome.com



viernes 21 de noviembre de 2008

HTML. La etiqueta <HEAD>.

La etiqueta <HEAD> define la cabecera del documento y contiene información, que no se muestra, acerca de sus características.

La información proporcionada en la cabecera se define por estas etiquetas:

<TITLE>: Título del documento.

<META>: Los metadatos son información sobre la información xD vaga la rebundancia, contienen información oculta acerca del documento a través de atributos. So utilizadas por los navegadores para clasificar la página. Los metadatos sobre el contenido, materia, autor... etc ayudaran a que mas gente encuentre tu web por los navegadores. La informacion pueda ser extraída de forma automática por los principales robots, bases de datos e indexadores automáticos de páginas web que existen en internet.

Se escriben asi:
<meta name="nombre-propiedad" content="valor-propiedad" scheme="esquema-datos" lang="idioma" dir="dirección-del-texto">

No existen reglas sobre la información que se puede incluir dentro de los metatags. Con el estándar html tenemos definida una estructura pero no los contenidos, por lo que podríamos inventarnos nuestros propios valores.

Los atributos son :

■ name = "author | description | keywords | robots | revisit-after | refresh": Define el tipo de información que proporciona la etiqueta. Los valores más comunes son

  ● author: información sobre el autor

  ● description: descripión del documento

  ● keywords: indica palabras clave del documento.

  ● Robots: ayuda a indexar la página. En content podemos colocar como valores: index, para indicar al robot de búsqueda que es un indice la página y la añada a la base de datos. All, que indica que se indexen todas las páginas. Follow, dice que se tienen que seguir todos los enlaces que están en la página. Como acciones opuesta tenemos noindex y nofollow.

<meta name = "robots" content = "index,all,follow">

  ● revisit-after: Indica cada cuanto tiempo (en dias) hay que indexar la web.

<meta name = "revisit-after" content = "13 day">

  ● refresh: especifica la URL y el tiempo en segundos para que el navegador refresque la página y la redireccione a otra.

<meta name = "refresh" content = "0;url="http.//ekpucha.blogspot.com">

■ content: Aquí se especifica el contenido de la etiqueta: el nombre del autor, la descripción del documento o las palabras clave, dependiendo del tipo de META que sea.

■ lang: Aqui especificamos el idioma

Tambíen se pueden poner de esta otra forma:

<meta http-equiv="nombre-encabezado-http" content="valor-encabezado">

siendo:

■ http-equiv: el equivalente al name.

■ content: el equivalente al anterior content xD.

Las etiquetas META son etiquetas vacías. Comienzan y terminan en el mismo punto, por lo que no hay que cerrarlas con </META>

<HEAD>
  <TITLE> Un ejemplo de head </TITLE>
  <META name="author" content="ekpucha" lang = "es">
  <META name="description" content="La etiqueta head">
  <META name="keywords" content="HTML, Tutoriales, Programación">
</HEAD>

Robots (spiders(arañas), crawlers o webcrawlers) : Programas que recorrern la web de forma automática y buscan textos, a través de los documentos HTML u otro tipo de formato donde se incluyan determinadas palabras. Estos textos junto con las direcciones URL que los contienen, son indexados y almacenados en bases de datos para que los buscadores, dirijan allí sus consultas. Estos robots, recorren cada cierto tiempo las páginas para buscar modificaciones o incorparación de nuevas palabras.

Si quieres mas información de como añadir tu web a buscadores visita la entrada "Pon tu blog en los buscadores"




lunes 3 de noviembre de 2008

ETpro. Sacar ETproGUID y PBGUID

Para poder sacar la ETproGUID y la PBGUID tenemos que ir a un server vacio que funcione con el modo ETpro.
Una vez estemos dentro sacamos consola e introducimos los siguientes comandos uno a uno...

/clear
/cheaters
/pb_myguid
/condump misguids.txt

Quedandonos en pantalla algo como esto.
GUIDS


Una vez hecho esto nos vamos a el directorio donde tengamos instalado el ET y buscamos en la carpeta de etpro el archivo misguids.txt
Al abrirlo tendremos lo que veiamos en la consola en formato de texto y ya simplemente cuando la necesitemos un copiar y pegar.


Enlace por defecto al archivo:
C:\Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory\etpro\misguids.txt




ETpro: ESL Winter League'08

Va a comenzar la ET Winter League '08 de ESL, donde habrá 6on6, 3on3 y 1on1 y en un principio se diviran en tres divisiones formadas segun los resultados en ESL y en otras competiciones.





REGLAS:
Rate de equipo aquí!
1 Partido por semana, el last y forced cada domingo
Sólo los jugadores con ET Pro y PB Guid registradas en ESL están autorizados a jugar
Mejor de tres (2 Mapas y Decider si es necesario)
Groupstage: forzar Mapas (Decider libre elección)
Play offs: Mapa de Libre Elección, por Decider después de Cointoss
Cointoss: Primero empieza a eliminar el 1 ª mapa, el perdedor determina el lado en el Decider (Axis / Aliados)
Cada equipo tiene un comodín en el groupstage
Config: Con el inicio de la presente temporada de invierno, y que Crossfire.nu le presentará la nueva configuración! Se anunciará en el próximo Newspost. Así que estad atentos!


6on6


Comienzo de inscripciones: 1 Nov 2008
Cierre de inscripciones: 21 Nov 2008
Comienzo: 24 Nov 2008
Teams: Sin Limite
Divisiones: 3


Groupstage:
4 / 8 Groups each Division
Playoffs: 1st and 2nd of each Group
Playoffs:
8 / 16 Teams
Double Elimination Bracket


Mapas:
· SW Goldrush TE
· Bremen (b2)
· Supply
· Radar
· SP Delivery TE
· Adlernest
· Frostbite


Premios:
Para 7 personas.
1º- 3 Meses Premium Pack
2º- 2 Meses Premium Pack
3º- 1 Mes Premium Pack
Valor aproximado: 130€


LINK PARA LA INSCRIPCION EN 6on6




3on3


Comienzo de inscripciones: 1 Nov 2008
Cierre de inscripciones: 21 Nov 2008
Comienzo: 24 Nov 2008
Teams: Sin Limite
Divisiones: 3


Groupstage:
4 / 8 Groups each Division
Playoffs: 1st and 2nd of each Group
Playoffs:
8 / 16 Teams
Double Elimination Bracket


Mapas:
· SW Goldrush TE
· ET Ice
· Braundorf (b4)
· Supply
· Frostbite
· SP Delivery TE


Premios:
Para 4 personas.
1º- 3 Meses Premium Pack
2º- 2 Meses Premium Pack
3º- 1 Mes Premium Pack
Valor aproximado: 80€


LINK PARA LA INSCRIPCION EN 3on3




1on1


Comienzo de inscripciones: 1 Nov 2008
Cierre de inscripciones: 21 Nov 2008
Comienzo: 24 Nov 2008
Teams: 32/64 slots


CUP Mode:
Doble eliminación


Mapas:
· ctf_multi
· ctf_well
· mp_sillyctf
· multi_huntplace
· te_valhalla


Premios:
Para 1 persona.
1º- 3 Meses Premium Pack
2º- 2 Meses Premium Pack
3º- 1 Mes Premium Pack
Valor aproximado: 18€


LINK PARA LA INSCRIPCION EN 1on1



martes 28 de octubre de 2008

HTML. Estructura de un documento.

Todo el contenido de un documento HTML debe encontrarse englobado en el interior de la directiva cerrada <HTML>...</HTML>. Esto indica al navegador que estamos empleando que todo lo que se encuentra entre estas dos marcacs, es código HTML y que debe ser interpretado como tal.

La directiva <HTML>...</HTML> contiene en su interior 2 bloques: <HEAD>...</HEAD> que es la directiva que señala la cabecera del documento y, <BODY>...</BODY>, que contiene el cuerpo del documento o para entendernos lo que visualizamos en el navegador con el formato correspondiente. En resumen un fichero de HTML sería de la forma:

<HTML>
   <HEAD>
   ...
   </HEAD>
   <BODY>
   ...
   </BODY>
</HTML>



lunes 27 de octubre de 2008

HTML. Caracteres especiales.

Una página web se ha de ver en paises distintos, que usan conjuntos de caracteres distintos. El lenguaje HTML nos ofrece un mecanismo por el que podemos estar seguros que una serie de caracteres raros se van a ver bien en todos los ordenadores del mundo, independientemente de su juego de caracteres.

Este conjunto son los caracteres especiales. Cunado queremos poner uno de estos caracteres en una página, debemos sustituirlo por su códico.

Caracteres especiales básicos

En realidad estos caracteres se usan en HTML para no confundir un principio o final de etiqueta, unas comillas o un & con su correspondiente caracter.

&lt; = <
&gt; = >
&amp; = &
&quot; = "


Caracteres especiales del HTML 2.0

&Aacute; = Á
&Agrave; = À
&Eacute; = É
&Egrave; = È
&Iacute; = Í
&Igrave; = Ì
&Oacute; = Ó
&Ograve; = Ò
&Uacute; = Ú
&Ugrave; = Ù
&aacute; = á
&agrave; = à
&eacute; = é
&egrave; = è
&iacute; = í
&igrave; = ì
&oacute; = ó
&ograve; = ò
&uacute; = ú
&ugrave; = ù
&Auml; = Ä
&Acirc; = Â
&Euml; = Ë
&Ecirc; = Ê
&Iuml; = Ï
&Icirc; = Î
&Ouml; = Ö
&Ocirc; = Ô
&Uuml; = Ü
&Ucirc; = Û
&auml; = ä
&acirc; = â
&euml; = ë
&ecirc; = ê
&iuml; = ï
&icirc; = î
&ouml; = ö
&ocirc; = ô
&uuml; = ü
&ucirc; = û
&Atilde; = Ã
&aring; = å
&Ntilde; = Ñ
&Aring; = Å
&Otilde; = Õ
&Ccedil; = Ç
&atilde; = ã
&ccedil; = ç
&ntilde; = ñ
&Yacute; = Ý
&otilde; = õ
&yacute; = ý
&Oslash; = Ø
&yuml; = ÿ
&oslash; = ø
&THORN; = Þ
&ETH; = Ð
&thorn; = þ
&eth; = ð
&AElig; = Æ
&szlig; = ß
&aelig; = æ


Caracteres especiales del HTML 3.2

&nbsp; =
&frac14; = ¼
&frac12; = ½
&iexcl; = ¡
&frac34; = ¾
&pound; = £
&copy; = ©
&yen; = ¥
&reg; = ®
&sect; = §
&ordf; = ª
&curren; = ¤
&sup2; = ²
&brvbar; = ¦
&sup3; = ³
&laquo; = «
&sup1; = ¹
&not; = ¬
&macr; = ¯
&shy; = ­
&micro; = µ
&ordm; = º
&para; = ¶
&acute; = ´
&middot; = ·
&uml; = ¨
&deg; = °
&plusmn; = ±
&cedil; = ¸
&raquo; = »
&iquest; = ¿


Otros caracteres especiales

&times; = ×
&cent; = ¢
&divide; = ÷
&euro; = €
&#147; = “
&#153; = ™
&#148; = ”
&#137; = ‰
&#140; = Œ
&#131; = ƒ
&#135; = ‡
&#134; = †

Extraido de desarrolloweb.



HTML. Introducción.

HTML. Introducción

Definición:
HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.

HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).

Por convención, los archivos de formato HTML usan la extensión .htm o .html.

Fragmento extraido de wikipedia.


Etiquetas y atributos:

Las etiquetas son el medio a través del cual definimos los componentes que formarán un documento HTML. Mediante su uso podemos dar formato o agregar información a los documentos. Las etiquetas se escriben siempre entre los símbolos “< >” y se indica el final de una etiqueta mediante “</ >”. Todo lo que esté comprendido entre el comienzo y el final de una etiqueta se verá influído por ésta.

Por ejemplo, la etiqueta con la que indicamos el comienzo de un documento HTML es
<HTML> y la etiqueta con la que lo cerramos es </HTML>. Lo que escribamos entre estas dos etiquetas será identificado como parte del documento.

Una etiqueta puede tener atributos, los cuales proporcionan información extra acerca de sus características (como su anchura, posición, color, etc.). Los atributos se incluyen dentro de la etiqueta, después del nombre de la misma de la forma siguiente: <ETIQUETA atributo=”valor”>.


El documento HTML:


  • Un documento HTML es un archivo de texto simple, cualquier editor de texto podrá crearlos.

  • HTML no distingue entre MAYÚSCULAS y minúsculas.

  • Al ver un HTML no se tendrán en cuenta la cantidad de espacios entre palabras o en un salto de línea en el texto y se verá como si fueran sólo un solo espacio. Para que se vean varios espacios existen códigos y etiquetas específicas.




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